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Carrera Profesional de Creación de Videojuegos. Diseño & Programación con Unreal - Online

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Analisis de educaedu

Liliana Díaz

Liliana Díaz

Carrera Profesional de Creación de Videojuegos. Diseño & Programación con Unreal

  • Modalidad de impartición
    Online es la modalidad de impartición de la Carrera.
  • Número de horas
    La formación es autónoma, el tiempo de duración es con base al ritmo del estudiante.
  • Titulación oficial
    El alumno recibe al finalizar certificaciones por: Curso Superior de Diseño de Videojuego y Máster en programación de videojuegos con Unreal.
  • Valoración del programa
    Actualmente el sector de los Videojuegos es uno de los de mayor demanda en el mundo, tanto por quienes los juegan como por quienes los construyen. Es así como Tokio New Technology School capacita en el área a los futuros profesionales con la Carrera de Creación de Videojuegos. Diseño & Programación con Unreal, como respuesta a las necesidades del mercado por trabajar con personal especializado, que aporte conocimientos de calidad en el desarrollo, programación y diseño de Videojuegos que favorezcan a nuevas y mejores experiencias de juego gracias al respaldo de uno de los más reconocidos motores de desarrollo.
  • Dirigido a
    La Carrera Profesional de Creación de Videojuegos. Diseño & Programación con Unreal apunta a personas interesadas en la industria del entretenimiento con foco en la invención de Juegos de Video a través del motor propuesto por la Universidad.
  • Empleabilidad
    Quienes finalicen satisfactoriamente la Carrera, contarán con los conocimientos para desarrollarse en empresas de Videojuegos desempañándose como: creadores, productores, guionistas y programadores. Asimismo tendrán las aptitudes para comenzar proyectos independientes como emprendedores de Juegos de Video.

Comentarios sobre Carrera Profesional de Creación de Videojuegos. Diseño & Programación con Unreal - Online

  • Contenido

    Carrera Profesional de Creación de Videojuegos. Diseño & Programación con Unreal
    .

    PRESENTACIÓN.

    Unreal Engine es uno de los principales motores de desarrollo del mercado de videojuegos. Fue diseñado por Epic Games y de él han nacido juegos tan populares como Gears of Wars, Final Fantasy, Fortnite o Tekken. ¿Quieres aprender a crear videojuegos tan épicos como estos? Entonces, sigue leyendo porque esta Carrera es para ti.

    La industria de los videojuegos es líder en el mundo del entretenimiento. Las empresas demandan cada vez más profesionales formados en diseño de videojuegos con ideas innovadoras y que potencien la experiencia de los usuarios. Unreal nos ofrece todas las herramientas necesarias para construir un juego AAA, gracias a su excelente calidad gráfica y a que utiliza un código fuente abierto. Con nuestra Carrera aprenderás a idear videojuegos compatibles con PC, iOS y consolas sin poner ni un solo límite a tu imaginación. ¿Te gusta lo que lees? Welcome to Tokio.

    OBJETIVOS DEL CURSO:

    - Aprender a desarrollar un videojuego por completo.
    - Familiarizarse con el lenguaje de programación C++ y con los Blueprints.
    - Manejar y desarrollar el hardware de Realidad Virtual dentro de Unreal Engine.
    - Optimizar los proyectos para ejecutarlos en diferentes dispositivos.
    - Obtener las herramientas necesarias para desarrollar el GDD (Game Design Document).
    - Conocer Unity a nivel de diseño de videojuegos.
    - Diseñar niveles de juego que enganchen a los usuarios.
    - Aprender los conocimientos básicos de modelado y texturizado.
    - Crear el guion y la narración de la historia así como su workflow

    SALIDAS PROFESIONALES.

    Algunas de las salidas laborales para las que saldrás preparado son:

    - Diseñador de Niveles (Level Designer)
    - Guionista de videojuegos
    - Productor de videojuegos
    - Programador de videojuegos con Unreal Engine
    - Programador de Gameplay y Gameplay Designer
    - Tester técnico en la industria del videojuego
    - Game Designer y responsable de las dinámicas y mecánicas del videojuego.
    - Desarrollador en Unreal Engine.

    METODOLOGÍA.

    Tu formación paso a paso.

    El método formativo de Tokio New Technology School es e-learning y combina el contenido teórico con el práctico para que adquieras los conocimientos y habilidades necesarias para desempeñar con éxito tu profesión.

    Método a medida.
    Nuestros cursos no tienen una fecha de inicio y fin. Con el programa formativo online de Tokio, tú decides tus ritmos y nosotros te seguimos.

    Maestros digitales.
    Gracias a su contacto directo con el mundo profesional, nuestros docentes conocen muy bien qué necesitas para formarte y encontrar trabajo en el sector.

    Tutora pedagógica.
    Te acompañará durante todo el curso con el objetivo de ayudarte a que consigas tu meta. Se adaptará a tus necesidades y estará a tan solo un clic de distancia.

    Formación práctica.
    Cuestionarios de autoevaluación, exámenes finales, ejercicios, casos prácticos… que te ayudarán afianzar y consolidar los conocimientos aprendidos


    Webinars.

    Contarás con clases en directo en las que podrás interactuar con tu profesor, consultar dudas y resolver casos prácticos. Si no puedes asistir, las tendrás colgadas en la plataforma elearning. Estarán a tu disposición siempre que quieras.

    Proyecto final.

    Para concluir la formación, tendrás que demostrar todo lo aprendido a través de un proyecto.

    Idiomas.

    Sabemos que el nivel de inglés puede ser clave a la hora de conseguir un buen puesto de trabajo. Por eso te preparamos para que realices el examen oficial de Oxford o Cambridge.

    Orientación laboral.

    Te daremos todas las claves para que tengas éxito en cualquier proceso de selección.

    Bolsa de empleo.

    A través de este servicio, recibirás en tu email ofertas de empleo relacionadas exclusivamente con tu formación. Además, te inscribiremos en las bolsas de empleo de las Empresas de Colocación más importantes a nivel nacional

    TELEPRESENCIALES.

    Tendrás cada semana clases telepresenciales con tus profesores especialistas.


    EN DIRECTO
    Te puedes conectar en directo a las clases con tu profesor especialista. Las clases telepresenciales seguirán el temario y plantearán nuevas cuestiones e información que va más allá del contenido teórico de los libros. Al final de cada clase puedes exponer tus dudas para que el profesor las conteste en directo.

    EN DIFERIDO
    Todas las clases quedan grabadas para que puedas acceder a ellas siempre que quieras. Además de poder consultarlas en tu plataforma, podrás verlas en diferido.

    RESOLUCIÓN DE DUDAS
    Los profesores dedicarán toda la clase a resolver tus dudas y a resolver ejercicios o casos prácticos. Es una excelente oportunidad para interactuar con el profesor, plantear tus cuestiones y aprender con las dudas de los demás compañeros

    COMPLEMENTARIAS
    Además de las clases relacionadas directamente con tu formación, tendrás clases complementarias que podrás ver en directo o en diferido: inglés, prevención de riesgos laborales ¡y mucho más!

    PLATAFORMA VIRTUAL.

    Nuestra metodología está pensada para que te conviertas en protagonista del proceso de aprendizaje. Los recursos con los que contarás en la plataforma elearning son:

    Acceso a las clases en directo.
    Repositorio de webinars grabados.
    Recursos digitalizados.
    Enunciados de ejercicios y casos prácticos.
    Un calendario en el que podrás consultar los eventos de tu interés, tales como las clases o cierres por  vacaciones.
    Mensajería instantánea. Una herramienta de comunicación directa con tu profesor y tu tutora. A través de este canal se realizarán la resolución de dudas y tutorizaciones.

    PLAN DE ESTUDIOS.

    TEMARIO CURSO 1.

    MODULO I. LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS.

    Concepto de videojuego
    Historia de la industria del videojuego: pasado, presente y futuro
    Inspiración y búsqueda de ideas

    MODULO II. ANÁLISIS Y PRIMEROS PASOS.

    Reglas generales del diseño
    Público objetivo
    Género
    Plataforma
    Trama
    Mecánicas y dinámicas
    Análisis de juegos

    MODULO III. NARRATIVA.

    Tipos de narrativa
    Diálogo
    Texto según género

    MODULO IV. MODELADO, UVS Y TEXTURIZADO.

    Blender, introducción al modelado
    Blender y Uvs
    Texturas y clases
    Texturas y objetos
    Exportación de modelos
    Importación de objetos a Unity
    Importación de texturas a Unity

    MODULO V. DISEÑO DE ESCENARIOS Y PERSONAJES.

    Conceptualizar el escenario
    Diseño del escenario exterior
    Diseño del escenario interior
    Principios del diseño de personajes
    Tipos de personajes y sus fichas
    Modelado de un personaje (UVs y texturas)
    El rig y el pesado
    Exportación e importación a Unity
    Animación

    MODULO VI. UNITY PARA DISEÑADORES.

    Motor de juegos: tipos y alternativas
    Ventanas principales en Unity
    Herramientas para diseñador
    Físicas en Unity
    Canvas

    MODULO VII. DISEÑO DE NIVELES Y WORKFLOW.

    Diseño de niveles
    Diseño de cámaras
    Diseño de control
    Diseño de interfaces
    Diseño de iluminación
    Diseño de audio
    Motivación y recompensas
    Tutoriales y ayudas en el juego


    TEMARIO CURSO 2.

    MODULO I. PRIMEROS PASOS.

    ¿Qué es Unreal Engine?
    Introducción al desarrollo de UE4
    Gestión de proyectos
    La interfaz de UE4

    MODULO II. NIVELES.

    Niveles y contenidos
    Prototipado
    Creación de niveles
    Static Mesh
    Colisiones
    Físicas

    MODULO III. LA ESTÉTICA DEL VIDEOJUEGO.

    Texturas y UVs
    Materiales y UVs
    Efectos y partículas
    La iluminación
    El sonido
    Sequencer
    Infoarquitectura

    MODULO IV. PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS.

    Introducción
    Conociendo los Blueprints
    El movimiento
    Iniciación a la programación en C++

    MÓDULO V. GAME PLAY.

    El modo de juego
    Gameplay
    La Animación
    La Inteligencia Artificial (IA)
    Menú e Interfaces

    MÓDULO VI. REALIDAD VIRTUAL.

    Hardware: Vive vs Oculus
    Instalación y configuración
    Dentro de Unreal

    MÓDULO VII. ÚLTIMOS PASOS.

    Optimización y limpieza del proyecto
    Desarrollo móvil
    Compilación y Depuración
    Distribución
    Publicación

    PROYECTO FINAL.

    Para materializar todo lo que has aprendido, tendrás que realizar dos proyectos finales:

    Diseño de videojuegos: basándote en las pautas que te dé tu docente, tendrás que plantear el diseño de un juego pensando en todos los elementos necesarios para el mismo. Por ello, tu GDD deberá ser muy completo.
    Programador de videojuegos con Unreal Engine: elaborarás un videojuego completo (el que hayas diseñado previamente) gracias a los diferentes elementos del market y a las nociones aprendidas durante todo tu proceso de aprendizaje.

    MATERIAL COMPLEMENTARIO.

    Formación en idiomas


    PRÁCTICAS EN EMPRESAS.

    En Tokio creemos que aplicar es aprender.
    ¿Quieres demostrar todo lo aprendido? Al finalizar tu formación, pondrás a prueba todos los conocimientos adquiridos y confirmarás que esta es tu pasión. Nos encargaremos de encontrar las empresas del sector que más se ajusten a ti para que ganes experiencia práctica (o, quizás, tu primera experiencia profesional), ganes contactos en el sector y puedas ampliar tu currículum.
    La duración se acordará con la empresa en función de tus necesidades, estableciendo como mínimo 60 horas y como máximo 300.

    CERTIFICACIONES.

    Cuando termines tu formación en Tokio obtendrás:

    Tokio Certified Professional:
    - Curso Superior de Diseño de Videojuego
    - Máster en programación de videojuegos con Unreal

    Acreditación del idioma elegido

    *Formación no homologada a efectos académicos oficiales

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