Curso de Diseño y Programación de Videojuegos - Online

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  • Contenido
    Curso de Diseño y Programación de Videojuegos

    El curso incluye:

    · Licencia Educacional de todos los programas de Autodesk.
    · Titulación Privada, acreditando los conocimientos adquiridos.
    · Desarrollo de un proyecto final a modo de book.
    · Posibilidad de Prácticas.

    Objetivo:


    El objetivo principal de este curso es aprender cada uno de los procesos de creación y desarrollo de VideoJuegos. Desde la parte gráfica con el uso 3D Studio Max 2012 y retoque fotográfico para la construcción gráfica de modelos, texturas y shaders, hasta la programación en C ++ y el funcionamiento de librerías gráficas basadas en Open GL.
    Dentro del Máster se proporcionarán las técnicas de trabajo y desarrollo profesional para que un usuario pueda crear y publicar sus propios videojuegos en el mercado.

    A quien va dirigido:

    · Personas que quieran construirse una carrera profesional en el sector de los VideoJuegos.
    · Personas que quieran conocer todos y cada uno de los procesos de creación y desarrollo de un videojuego.

    Salidas Profesionales:

    · Modelador de Alta y baja polígonización
    · Concept design y dirección artística
    · Modelador de escenarios
    · Creador de atmósferas para videojuegos
    · Rigging & setup
    · Animación para videojuegos
    · Programador especializado en videojuegos
    · Programador de simulaciones
    · Desarrollador de videojuegos


    RESUMEN DEL CURSO:

    INTRODUCCIÓN A 3D STUDIO MAX 2012
    OBJETIVO: Conseguir agilidad a la hora de usar 3D Studio Max

    MODELADO
    OBJETIVO: Conocer todas las herramientas y técnicas de modelado tanto si es para el modelado de personajes o escenarios ya sea en alta poligonización (Hi-Poly) como en baja poligonización (Low-Poly), de manera que el alumno sea capaz de darle expresividad a los personajes y diseños.

    MAPEADO
    OBJETIVO: El alumno será capaz de prepara cualquier objeto para la fase de texturizado.

    TEXTURIZADO
    OBJETIVO: Que el alumno dote de personalidad, realismo y detalle a las texturas, tanto si es un escenario como un personaje

    ILUMINACIÓN
    OBJETIVO: El alumno sabrá que tipo de luz usar en cada momento ya sea un escenario con iluminación interior o exterior, así como los diferentes tipos de iluminación.

    TEXTURE BACKING
    OBJETIVO: Esta técnica nos permitirá optimizar la escena de manera que cualquier
    ordenador pueda realizar la renderización de cualquier escena ya sea de última generación o este cerca de ser obsoleto, nosotros te enseñamos como sacarle provecho a cualquier procesador.

    RIGGING
    OBJETIVO: El alumno será capaz de preparar cualquier personaje para la animación.

    ANIMACIÓN
    OBJETIVO: Animar cualquier objeto/personaje.

    PROGRAMACIÓN EN C++
    OBJETIVO: Asimilar todos los conceptos de la programación estructurada, flujos y bucles y la inclusión de librerías y otros ficheros físicos.

    LIBRERÍAS GRÁFICAS
    OBJETIVO: Asimilar los conceptos de generación de gráficos tanto 2D como 3D, colorear superficies o texturizarlas, crear y posicionar objetos en el espacio y hacer animaciones.

    OGRE 3D
    OBJETIVO: Incluir modelos genéricos realizados en 3D para su animación, texturización. Trabajaremos con los diferentes modos de estadios de los personajes.

    PROGRAMACIÓN PARA REDES
    OBJETIVO: Aprender a establecer la conexión servidor/cliente aplicado a nuestro videojuego.

    JUEGOS ONLINE:
    OBJETIVO: Adaptar nuestros videojuegos al modo online multijugador.

    PROGRAMACIÓN PARA AUDIO
    OBJETIVO: Aprender a insertar el audio en el videojuego a partir de la librería Open Al.

    FÍSICA
    OBJETIVO: Hacer que los objetos y personajes en 3D tengan un comportamiento realista.


    Índice del curso
    :

    3D Studio Max 2012

    Entorno de trabajo
    Creación de primitivas
    Elementos de diseño
    Representacion de objetos
    Capas
    Transformación de objetos
    Objetos booleanos
    Creacion de formas splines
    Modificadores
    Vista esquemática
    Objetos solevados
    Objetos de composición
    Sistemas de particulas
    Efectos especiales
    Métodos de animación
    Efectos de entorno
    Modelado de mobiliario
    Texturizado con UNWRAP
    Render to texture

    Vray
    Texturizado con Vray materiales avanzados
    Cámaras en Vray Physical camera...
    Configurar el motor de render a nuestras necesidades.

    Photoshop
    Aprenderás a retocar texturas
    A hacer postproducción de tus renders para añadir efectos o correcciones de color
    Y a usarlo de manera eficiente.


    IDesigner  dispone de un profesorado calificado por cada especialidad.
    El espíritu de la escuela  IDesigner  se caracteriza por enseñar tanto la técnica necesaria para el desarrollo de cada una de las disciplinas, como la educación artística como mensaje. Un centro donde estudiar tanto programación como diseño 3d con una base teórica sólida y una parte práctica igual de importante. Todo con temario actualizado constantemente

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